Alle Schulen sollen didaktisch-pädagogische Hinweise erhalten, wie Games, aber auch andere digitale Lernumgebungen z.B. unter Einsatz innovativer Technologien wie beispielsweise Virtual Reality, in den Unterricht integriert werden können.
Kategorien
Zeitlicher Horizont
Umsetzungsstand
Handlungsfeld
Kommentare (0)
Kommentare können Sie nur abgeben, wenn Sie angemeldet sind.